| Level | 3 (0/2700 XP for level-up) |
| Background | Weiser |
| Size | Medium |
| Species | Zwerg (Schildzwerg) |
| Subclass | Domäne der Schmiede |
| Level | 3 |
| Hit dice | 3/3 |
| 1d8+2 | |
| W | Pr | Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kriegspicke | +4 | STR | 1W8+2 | Stichschaden |
| W | T | Armor | AC | D | Properties |
|---|---|---|---|---|---|
| Ringpanzer | 14 | Nachteil Heimlichkeit | |||
| Rundschild | ++2 |
| P/E | Bonus | Skill | Abi |
|---|---|---|---|
| -1 | Acrobatics | DEX | |
| +3 | Animal Handling | WIS | |
| +2 | Arcana | INT | |
| +2 | Athletics | STR | |
| -1 | Deception | CHA | |
| +2 | History | INT | |
| +5 | Insight | WIS | |
| -1 | Intimidation | CHA | |
| +0 | Investigation | INT | |
| +3 | Medicine | WIS | |
| +0 | Nature | INT | |
| +3 | Perception | WIS | |
| -1 | Performance | CHA | |
| -1 | Persuasion | CHA | |
| +2 | Religion | INT | |
| -1 | Sleight of Hand | DEX | |
| -1 | Stealth | DEX | |
| +3 | Survival | WIS |
+4
Expertise Bonus |
+2
Proficiency Bonus |
Kriegspicke, Ringpanzer, Schild (Rundschild), Heiliges Symbol (Bartklammern/Amulett), Priesterausrüstung (Decke, Lampe, Rucksack, Robe, sieben Tagesrationen, Weihwasser, Zunderkästchen), Schmiedewerkzeug, Kalligrafenwerkzeug, Kampfstab, Buch(Arkan Kunde/Waffenverzauberungen), Pergament(8 Blätter), Robe
Duggan Ambosssschlag geboren 40 B.GS, Sohn von Boregar Ambossschlag und Melandra Ambossschlag geb. Eisenschneider.
Älterer Bruder von Worador und Belinda. Jedes Kind hört denn Ruf einer Zwergengottheit. Duggan: Moradin, Worador: Clangeddin und Belinda: Dumathoin
Geboren und aufgewachsen in Eisenwall, südlich vom Dämonentor.
Boregar lernte Duggan alles über die Minenarbeit und denn Kampf, und Melandra lernte ihn alles übers Schmieden.
Duggan ist sehr wissbegierig, und lernt in seiner Freizeit übers Schmieden und Verzaubern von Ausrüstung aus Büchern.
Durch die Nähe an der Front hat Duggan auch die Wunder der Kleriker und Paladine gesehen, und wollte ebenfalls seinen Clanbrüdern und Schwestern so helfen.
Mit der Zustimmung beider Eltern ging er in die Klerikerlehre, und lehrnte denn Weg der Zwergengötter. Er wählte Moradins Domäne der Schmiede, der Allvater soll ihn aus seinen Wegen leiten.
Von seiner Schwester Melandra bekam Duggan 3 Bartklammern für seinen geflochtenen Bart. Zwei kleine Klammern und eine große für denn in der Mitte. Die kleinen tragen jeweils das Symbol von Clangeddin(zwei gekreuzte Äxte) und Dumathoin (Der Edelstein im Gebirge), das große trägt das Symbol von Moradin( der Amboss mit der Flamme).
Sie sollen Duggans Heiliges Symbol für seine Zauber sein und eine Erinnerung das seine Geschwister immer bei ihm sind, egal wo er ist.
Mit 50 Jahren diente er für 5 Jahre im Lazarett und sah die hässliche Seite dieses Kriegs, die anderen 5 Jahre diente er an der Front Seite an Seite mit denn Streitmächten gegen die Dämonen.
Duggan überlegte in vielen Nächten das es so nicht weiter gehen kann, diese Pattsituation muss ein Ende haben. Somit breitete er dem Anführer der Festung Xamdiel Hammerfaust die Idee unter, das er alleine mit einem Rucksack voll Kohrarium zu denn Elfen reist um zu lernen wie sie das Erz verzaubern und ob es einen Weg gibt diesen Effekt im Zwergenreich zu reproduzieren.
Xamdiel war erst dagegen, da er es für unmöglich hält die Elfen zu überzeugen. Viele Tage vergingen bis Xamdiel doch einwillgte, er hat die Hoffnung das einer seiner Kleriker das Geheimniss ergründen und die Wende in diesem Krieg bringen könne.
Nach einem langen Abschied reißt Duggan nach Vulport, dort angekommen muss er nun einen Weg für eine güstinge Überfahrt finden da die Ersparnisse langsam knapp werden.
So schaut er sich nun nach Arbeit um, sich seine Überfahrt zu verdienen.
Mehr wissen übers Schmieden ansammeln und die eigene Handwerkskunst verbessern.
Eine alternative zum verzaubern von Kohrarium finden, um das Erz im Zwergengebirge zu verzaubern um lange Reisen zu sparen und um Ausrüstung schneller produzieren zu können.
Sein wichtigstes Ziel eine glorreiche Waffe gegen die Dämonen die seine Heimat plagen zu erschaffen, sie soll die Dämonen zurückschlagen damit das Portal endlich versiegelt werden kann.
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