Build and run your Dungeons & Dragons 2024 (D&D) campaign on World Anvil!

START NOW

Duggan Ambossschlag in Dungeons & Dragons 2024 (D&D)

Duggan Ambossschlag
Level 3 (0/2700 XP for level-up)
Background Weiser
Size Medium
Species Zwerg (Schildzwerg)
Kleriker
Subclass Domäne der Schmiede
Level 3
Hit dice 3/3
1d8+2

STR 15
+2
STR save: +2
DEX 8
-1
DEX save: -1
CON 15
+2
CON save: +2
INT 10
+0
INT save: +0
WIS 17
+3
WIS save: +5
CHA 8
-1
CHA save: +1

Initiative (DEX)
-1
Speed
30
Passive Perception
13
Heroic Inspiration
Armor Class (AC)
14
Ringpanzer
Armor Class w/Shield
16
Rundschild
Hit Points
27 / 27
Death Saves
Succeeded
Failed
Exhaustion


Spellcasting
Attack mod
+5
Ability
WIS
Abi Mod
+3
Save DC
13
Attacks
W Pr Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Kriegspicke +4 STR 1W8+2 Stichschaden
Armor ( AC Mod: +0 )
W T  Armor AC D Properties
Ringpanzer 14 Nachteil Heimlichkeit
Rundschild ++2
Skills
P/E Bonus Skill Abi
-1 Acrobatics DEX
+3 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
+2 Athletics STR
-1 Deception CHA
+2 History INT
+5 Insight WIS
-1 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
+3 Medicine WIS
+0 Nature INT
+3 Perception WIS
-1 Performance CHA
-1 Persuasion CHA
+2 Religion INT
-1 Sleight of Hand DEX
-1 Stealth DEX
+3 Survival WIS

+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
Spell Book
Money
Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 15, Platinum: 0
Treasure and Equipment

Kriegspicke, Ringpanzer, Schild (Rundschild), Heiliges Symbol (Bartklammern/Amulett), Priesterausrüstung (Decke, Lampe, Rucksack, Robe, sieben Tagesrationen, Weihwasser, Zunderkästchen), Schmiedewerkzeug, Kalligrafenwerkzeug, Kampfstab, Buch(Arkan Kunde/Waffenverzauberungen), Pergament(8 Blätter), Robe




Backstory

Duggan Ambosssschlag geboren 40 B.GS, Sohn von Boregar Ambossschlag und Melandra Ambossschlag geb. Eisenschneider.


Älterer Bruder von Worador und Belinda. Jedes Kind hört denn Ruf einer Zwergengottheit. Duggan: Moradin, Worador: Clangeddin und Belinda: Dumathoin


Geboren und aufgewachsen in Eisenwall, südlich vom Dämonentor.


Boregar lernte Duggan alles über die Minenarbeit und denn Kampf, und Melandra lernte ihn alles übers Schmieden.


Duggan ist sehr wissbegierig, und lernt in seiner Freizeit übers Schmieden und Verzaubern von Ausrüstung aus Büchern.


Durch die Nähe an der Front hat Duggan auch die Wunder der Kleriker und Paladine gesehen, und wollte ebenfalls seinen Clanbrüdern und Schwestern so helfen.


Mit der Zustimmung beider Eltern ging er in die Klerikerlehre, und lehrnte denn Weg der Zwergengötter. Er wählte Moradins Domäne der Schmiede, der Allvater soll ihn aus seinen Wegen leiten.


Von seiner Schwester Melandra bekam Duggan 3 Bartklammern für seinen geflochtenen Bart. Zwei kleine Klammern und eine große für denn in der Mitte. Die kleinen tragen jeweils das Symbol von Clangeddin(zwei gekreuzte Äxte) und Dumathoin (Der Edelstein im Gebirge), das große trägt das Symbol von Moradin( der Amboss mit der Flamme).


Sie sollen Duggans Heiliges Symbol für seine Zauber sein und eine Erinnerung das seine Geschwister immer bei ihm sind, egal wo er ist.


Mit 50 Jahren diente er für 5 Jahre im Lazarett und sah die hässliche Seite dieses Kriegs, die anderen 5 Jahre diente er an der Front Seite an Seite mit denn Streitmächten gegen die Dämonen.


Duggan überlegte in vielen Nächten das es so nicht weiter gehen kann, diese Pattsituation muss ein Ende haben. Somit breitete er dem Anführer der Festung Xamdiel Hammerfaust die Idee unter, das er alleine mit einem Rucksack voll Kohrarium zu denn Elfen reist um zu lernen wie sie das Erz verzaubern und ob es einen Weg gibt diesen Effekt im Zwergenreich zu reproduzieren.


Xamdiel war erst dagegen, da er es für unmöglich hält die Elfen zu überzeugen. Viele Tage vergingen bis Xamdiel doch einwillgte, er hat die Hoffnung das einer seiner Kleriker das Geheimniss ergründen und die Wende in diesem Krieg bringen könne.


Nach einem langen Abschied reißt Duggan nach Vulport, dort angekommen muss er nun einen Weg für eine güstinge Überfahrt finden da die Ersparnisse langsam knapp werden.


So schaut er sich nun nach Arbeit um, sich seine Überfahrt zu verdienen.




Adventuring Motivation

Mehr wissen übers Schmieden ansammeln und die eigene Handwerkskunst verbessern.


Eine alternative zum verzaubern von Kohrarium finden, um das Erz im Zwergengebirge zu verzaubern um lange Reisen zu sparen und um Ausrüstung schneller produzieren zu können.


Sein wichtigstes Ziel eine glorreiche Waffe gegen die Dämonen die seine Heimat plagen zu erschaffen, sie soll die Dämonen zurückschlagen damit das Portal endlich versiegelt werden kann.






™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v3.04, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11

To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" with a large format like A3.
Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

World Anvil: The Ultimate Worldbuilding Toolset & RPG Campaign Manager

Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!

  • Speed up prep with a whole library of community statblocks you can copy (and edit!)
  • Enthrall your players with interactive maps, timelines, and a whole wiki of your world
  • Keep track of NPCs, PC character sheets, monster stats, treasure, journals, notes and more
  • Quickly look up essential info with session notes, campaign map markers, and bookmarked lore at your fingertips
  • Build your own campaign setting, or expand a prewritten campaign, with expertly created worldbuilding templates and prompts
  • Control who sees what in your worldbuilding wiki with secrets and subscriber groups
  • Collaborate with players and GMs to build the campaign setting of your dreams 
  • NEVER lose your notes!

GET STARTED TODAY!

Take the first step. Create your account. Your world and characters await!

100+ RPG systems