| +4 | Expertise Bonus | |
| +2 | Proficiency Bonus |
| +5 | Strength | |
| +0 | Dexterity | |
| +5 | Constitution | |
| +0 | Intelligence | |
| +1 | Wisdom | |
| -1 | Charisma |
| +0 | Acrobatics | DEX | |
| +3 | Animal Handling | WIS | |
| +0 | Arcana | INT | |
| +5 | Athletics | STR | |
| -1 | Deception | CHA | |
| +0 | History | INT | |
| +1 | Insight | WIS | |
| -1 | Intimidation | CHA | |
| +0 | Investigation | INT |
| +1 | Medicine | WIS | |
| +0 | Nature | INT | |
| +3 | Perception | WIS | |
| -1 | Performance | CHA | |
| -1 | Persuasion | CHA | |
| +0 | Religion | INT | |
| +0 | Sleight of Hand | DEX | |
| +0 | Stealth | DEX | |
| +3 | Survival | WIS |
| Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type | |
|---|---|---|---|---|---|
| Miecz długi + 1 | +6 | STR | 1k8+1+3 | Cięty | |
| Można w dwie ręce, wtedy 1k10 | |||||
| Toporek do rzucania | +6 | STR | 1k6+3 | Cięty | |
| Lekka rzucana, w łapach też 1k6 na 20 stóp można rzucać skutecznie | |||||
| Tarcza | +6 | STR | 1k4+3 | Obuchowy | |
| Bulawa | +3 | STR | 1k6+3 | Obuchowe | |
| Sejmitar | +3 | STR | 1k6+3 | Ciete | |
Czujny - Zawsze wypatrujesz zagrożenia, dzięki czemu zyskujesz: otrzymujesz premię +5 do inicjatywy, póki jesteś przytomny, nie można cię zaskoczyć. Twoi przeciwnicy nie otrzymują ułatwienia w testach ataku, gdy ich nie widzisz.
Ochrona: Gdy stworzenie, które widzisz, zaatakuje istotę inną niż ty znajdującą się w obrębie 1,5 metra od ciebie, w ramach reakcji spowodować utrudnienie w jego teście ataku, Aby to zrobić, musisz trzymać tarczę.
Drugi oddech: Masz zapas wigoru, z którego możesz zaczerpnąć, by chronić własną skórę. Możesz użyć akcji dodatkowej w swojej turze, by odzyskać punkty wytrzymałości w liczbie równej 1k10 + twój poziom wojownika. Aby ponownie skorzystać z tej zdolności, musisz ukończyć krótki lub długi odpoczynek,
Przypływ siły: od 2. poziomu możesz na chwilę pokonać własne ograniczenia. W swojej turze możesz wykonać jeszcze jedną akcję oprócz swojej akcji podstawowej i możliwej akcji dodatkowej. Po użyciu tej zdolności musisz ukończyć krótki lub długi odpoczynek, zanim będziesz mógł znowu z niej skorzystać. Poczynając od 17. poziomu, możesz użyć jej dwukrotnie, przed odpoczynkiem, ale tylko raz w danej turze.
Wędrowiec - ogarnia mapy, geografię, umie znaleźć codziennie jadło i picie dla 6 osób, jeśli w okolicy da się znaleźć pożywienie i wodę.
Akhil wie, jak strzelać z broni palnej!
Archetyp Mistrz Bitew :
Znane manewry:
Rzemiosło wojenne: na 3. poziomie zyskujesz biegłość w wybranym zestawie narzędzi. Wybrano narzędzia kaletnicze.
Kolczuga, tarcza, miecz długi + 1 (magiczny, można dziabać nie tylko ludzi) - obecnie w zastawie, teraz mam żelazną buławę + sejmitar wzięty z drowki , toporki do rzucania x 2, bęben (parai), podróżne odzienie, sztylet zwinięty z ciała drowki
Zestaw odkrywcy: plecak, pochodnia x 10, menażka, racja żywnościowa x 10, śpiwór, zestaw do rozpalania ognia, 12 m liny konopnej
Drąg, potrzask
Róg cichego alarmu - 4 ładunki; w promieniu 180 m wybrana istota słyszy róg, nikt inny nie. O świcie róg odzyskuje ładunki 1k4.
Mikstura lecznicza - 2k4+2 leczenia.
Zestaw kaletniczy
Książka o archeologii na pustyni Anauroch,
Wspólny, elfi, krasnoludzki
Cichy, często zamyślony, smutny, przejawia entuzjazm, gdy jest mowa o walce i śmierci (najlepiej własnej),
Trzeba bronić słabszych
Ze żoną i córką
Skłonności samobójcze, będzie się rzucać w niebezpieczne sytuacje, nie przepada za terenami miejskimi, lepiej czuje się w lesie lub na pustyni
Lathander, Bóg słońca Amaunator, Ilmater - bogowie Bedinów
Shaundakul - bóg wędrowców, schowane kapliczki, szorstki, ale przyjazny, cichy - bóg dla Akhila
Mało ufni Bedini są w stosunku do innych, uważają, że inne ludy są słabsze,
Mtair Dafir - plemię, które ma większe wpływy w Mieście Sztyletów, Akhil z niego pochodzi, jest ich niewiele, bo wyginęli w dużym stopniu
Zawsze można zrzucić coś na dżina XD
Pod pustynią jest sieć jaskiń, tam się chowają Bedini na zimę; mogę znać wejścia do kilku jaskiń, położenie kilku ruin,
Zentarimowie to chuje - słowa Marka, ale moja postać też tak uważa XD
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
The statblocks of your class features
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for race/species of the character.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.
Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!
Take the first step. Create your account. Your world and characters await!