Build and run your Dungeons & Dragons 5e campaign on World Anvil!

START NOW

Akhil min Mtair Dhafir in Dungeons & Dragons 5e

Akhil min Mtair Dhafir

3 Level (0/2700 XP for level-up) Pogranicznik Background Człowiek Race / Species / Heritage Neutralny dobry Alignment
Wojownik
Level 3
Hit Dice: 3/3
1d10+3 Class 1

STR 16

+3

DEX 10

+0

CON 16

+3

INT 10

+0

WIS 13

+1

CHA 8

-1

34
Hit Points
+5
Initiative (DEX)
18
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
13
Passive Perception
4 / 4
Kość przewagi (1k8)
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+5 Strength
+0 Dexterity
+5 Constitution
+0 Intelligence
+1 Wisdom
-1 Charisma
saving throws
+0 Acrobatics DEX
+3 Animal Handling WIS
+0 Arcana INT
+5 Athletics STR
-1 Deception CHA
+0 History INT
+1 Insight WIS
-1 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
skills
+1 Medicine WIS
+0 Nature INT
+3 Perception WIS
-1 Performance CHA
-1 Persuasion CHA
+0 Religion INT
+0 Sleight of Hand DEX
+0 Stealth DEX
+3 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Miecz długi + 1 +6 STR 1k8+1+3 Cięty
 Można w dwie ręce, wtedy 1k10
Toporek do rzucania +6 STR 1k6+3 Cięty
 Lekka rzucana, w łapach też 1k6 na 20 stóp można rzucać skutecznie
Tarcza +6 STR 1k4+3 Obuchowy
Bulawa +3 STR 1k6+3 Obuchowe
Sejmitar +3 STR 1k6+3 Ciete
Attacks

Czujny - Zawsze wypatrujesz zagrożenia, dzięki czemu zyskujesz: otrzymujesz premię +5 do inicjatywy, póki jesteś przytomny, nie można cię zaskoczyć. Twoi przeciwnicy nie otrzymują ułatwienia w testach ataku, gdy ich nie widzisz.


Ochrona: Gdy stworzenie, które widzisz, zaatakuje istotę inną niż ty znajdującą się w obrębie 1,5 metra od ciebie, w ramach reakcji spowodować utrudnienie w jego teście ataku, Aby to zrobić, musisz trzymać tarczę.


Drugi oddech: Masz zapas wigoru, z którego możesz zaczerpnąć, by chronić własną skórę. Możesz użyć akcji dodatkowej w swojej turze, by odzyskać punkty wytrzymałości w liczbie równej 1k10 + twój poziom wojownika. Aby ponownie skorzystać z tej zdolności, musisz ukończyć krótki lub długi odpoczynek,


Przypływ siły: od 2. poziomu możesz na chwilę pokonać własne ograniczenia. W swojej turze możesz wykonać jeszcze jedną akcję oprócz swojej akcji podstawowej i możliwej akcji dodatkowej. Po użyciu tej zdolności musisz ukończyć krótki lub długi odpoczynek, zanim będziesz mógł znowu z niej skorzystać. Poczynając od 17. poziomu, możesz użyć jej dwukrotnie, przed odpoczynkiem, ale tylko raz w danej turze.


Wędrowiec - ogarnia mapy, geografię, umie znaleźć codziennie jadło i picie dla 6 osób, jeśli w okolicy da się znaleźć pożywienie i wodę.


Akhil wie, jak strzelać z broni palnej!


Archetyp Mistrz Bitew :



  • Przewaga bojowa: Gdy wybierasz ten archetyp na 3. poziomie, uczysz się manewrów, które wymagają wykorzystania specjalnej kości, zwanej kością przewagi; uczysz się trzech wybranych manewrów - w jednym ataku możesz użyć tylko jednego manewru.
  • Kość przewagi. Posiadasz cztery kości przewagi k8. Kość przewagi zużywa się, gdy ją wykorzystujesz. Wszystkie zużyte kości przewagi odzyskujesz, gdy ukończysz krótki lub długi odpoczynek.
  • Rzuty obronne. Niektóre z twoich manewrów będą wymagały od celu wykonania rzutu obronnego, by oprzeć się ich efektom. ST rzutu obronnego oblicza się następująco: ST rzutu przeciw manewrom = 8 + twoja premia z biegłości + twój modyfikator Siły (lub zręczności).

Znane manewry:



  • Riposta: gdy przeciwnik nie trafi cię atakiem wręcz, możesz w ramach reakcji wydać kość przewagi, by wykonać przeciwko niemu atak wręcz. Przy trafieniu dodajesz kość przewagi do rzutu na obrażenia.
  • Rozbrojenie: gdy trafiasz cel bronią, możesz wydać jedną kość przewagi, by spróbować go rozbroić, zmuszając go do upuszczenia wybranej przez ciebie rzeczy, którą trzyma. Dodajesz kość przewagi do rzutu na obrażenia, a cel musi wykonać rzut obronny na Siłę. W przypadku niepowodzenia upuszcza wybrany przez ciebie przedmiot, który ląduje u jego stóp.
  • Wymanewrowanie: gdy trafiasz przeciwnika bronią, możesz wydać kość przewagi, by pomóc przemieścić się jednemu z twych towarzyszy na lepszą pozycję. Dodajesz kość przewagi do rzutu na obrażenia i wybierasz sojusznika, który cię słyszy lub widzi. Stworzenie to może w ramach swojej reakcji przesunąć się z połową swojej szybkości bez prowokowania ataków okazyjnych ze strony twojego celu.

Rzemiosło wojenne: na 3. poziomie zyskujesz biegłość w wybranym zestawie narzędzi. Wybrano narzędzia kaletnicze.




Features & Traits

Kolczuga, tarcza, miecz długi + 1 (magiczny, można dziabać nie tylko ludzi) - obecnie w zastawie, teraz mam żelazną buławę + sejmitar wzięty z drowki , toporki do rzucania x 2, bęben (parai), podróżne odzienie, sztylet zwinięty z ciała drowki


Zestaw odkrywcy: plecak, pochodnia x 10, menażka, racja żywnościowa x 10, śpiwór, zestaw do rozpalania ognia, 12 m liny konopnej


Drąg, potrzask


Róg cichego alarmu - 4 ładunki; w promieniu 180 m wybrana istota słyszy róg, nikt inny nie. O świcie róg odzyskuje ładunki 1k4.


Mikstura lecznicza - 2k4+2 leczenia.


Zestaw kaletniczy


Książka o archeologii na pustyni Anauroch,




Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 15, Platinum: 0 Money

Wspólny, elfi, krasnoludzki




Languages & Proficiencies

Cichy, często zamyślony, smutny, przejawia entuzjazm, gdy jest mowa o walce i śmierci (najlepiej własnej),




Personality Traits

Trzeba bronić słabszych




Ideals

Ze żoną i córką





Bonds

Skłonności samobójcze, będzie się rzucać w niebezpieczne sytuacje, nie przepada za terenami miejskimi, lepiej czuje się w lesie lub na pustyni




Flaws



Lathander, Bóg słońca Amaunator, Ilmater - bogowie Bedinów


Shaundakul - bóg wędrowców, schowane kapliczki, szorstki, ale przyjazny, cichy - bóg dla Akhila


Mało ufni Bedini są w stosunku do innych, uważają, że inne ludy są słabsze,


Mtair Dafir - plemię, które ma większe wpływy w Mieście Sztyletów, Akhil z niego pochodzi, jest ich niewiele, bo wyginęli w dużym stopniu


Zawsze można zrzucić coś na dżina XD


Pod pustynią jest sieć jaskiń, tam się chowają Bedini na zimę; mogę znać wejścia do kilku jaskiń, położenie kilku ruin,


Zentarimowie to chuje - słowa Marka, ale moja postać też tak uważa XD





Notes


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.10, made by Tillerz - Updated: 2026-05-13
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


World Anvil: The Ultimate Worldbuilding Toolset & RPG Campaign Manager

Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!

  • Speed up prep with a whole library of community statblocks you can copy (and edit!)
  • Enthrall your players with interactive maps, timelines, and a whole wiki of your world
  • Keep track of NPCs, PC character sheets, monster stats, treasure, journals, notes and more
  • Quickly look up essential info with session notes, campaign map markers, and bookmarked lore at your fingertips
  • Build your own campaign setting, or expand a prewritten campaign, with expertly created worldbuilding templates and prompts
  • Control who sees what in your worldbuilding wiki with secrets and subscriber groups
  • Collaborate with players and GMs to build the campaign setting of your dreams 
  • NEVER lose your notes!

GET STARTED TODAY!

Take the first step. Create your account. Your world and characters await!

100+ RPG systems