| Level | 3 |
| Background | Astral Drifter |
| Size | Small |
| Species | Plasmoïde (Vase) |
| Subclass | Métamorphe |
| Level | 3 |
| Hit dice | 3/3 |
| 1d6+4 | |
| W | Pr | Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lame d'Os | +7 | INT | 1d8 | Tranchant | ||
| Properties: Finesse | ||||||
| Maillet de Chair | +7 | INT | 1d10 | Contondant | ||
| Lance-viscères | +7 | INT | 1d6 | Acide | ||
| Properties: Portée (9/27) | ||||||
| W | T | Armor | AC | D | Properties |
|---|
| P/E | Bonus | Skill | Abi |
|---|---|---|---|
| +3 | Acrobatics | DEX | |
| +0 | Animal Handling | WIS | |
| +7 | Arcana | INT | |
| +2 | Athletics | STR | |
| +0 | Deception | CHA | |
| +5 | History | INT | |
| +2 | Insight | WIS | |
| +0 | Intimidation | CHA | |
| +7 | Investigation | INT | |
| +0 | Medicine | WIS | |
| +5 | Nature | INT | |
| +0 | Perception | WIS | |
| +0 | Performance | CHA | |
| +0 | Persuasion | CHA | |
| +7 | Religion | INT | |
| +3 | Sleight of Hand | DEX | |
| +3 | Stealth | DEX | |
| +0 | Survival | WIS |
+4
Expertise Bonus |
+2
Proficiency Bonus |
Langues : Commun (bloup), Céleste
Amorphe. Vous pouvez vous déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm, à condition que vous ne portiez rien. Vous avez également un avantage aux jets pour commencer ou vous échapper d'une lutte.
Retenir son souffle. : Vous pouvez retenir votre souffle pendant 1 heure.
Résistance naturelle : résistance aux dégâts d'acide et de poison, et un avantage aux JdS pour ne pas être empoisonné.
Modifier sa forme. si capable d'agir, peut prendre une forme flasque sans membre ou humanoide. act° bonus : pseudopode de 3m qui peut manipuler un objet, ouvrir une porte ou un conteneur non-verrouillé, ranger ou récupérer un objet dans un conteneur ouvert ou verser le contenu d'un conteneur mais pas attaquer, activer des objets magiques ou transporter plus de 5 kilos.
Poussée télékinétique : AB pour JdS Force sur créature visible à 9m, tirer ou pousser de 1.5m si échec. Si DEP : 1.5m x résultat du dé
Connection télépathique : télépathie à 9m. Si DEP : télépathie à 3 x résultat du dé mètres. la première utilisation après chaque LR ne dépense pas le DEP.
Armes organiques : peut modifier mes mebres quand action d'attaque : le membre reste tel quel sauf si action Magie pour le changer, je tombe inconscient, ou je le ramène à la normale (pas d'act), peut attaquer avec Int plutot que Dex ou For
Esprit Acéré : peut dépenser un DEP au début du tour, puis pendant 1min : mes dégats ignorent la résistance au psy 1/tour, quand je fais des dégats psy, je peux remplacer la valeur d'un dé par le résultat du DEP (peut être utilisé le même tour qu'un autre discipline)
Psionic Backlash : Réaction si touché par un jet d'attaque d'une créa que je vois, je dépense un DEP, réduit les dégats de 2x résultat + Int, peut forcer JdS Sag et infliger autant de dégats psy
Forme mutée : AB, dépenser 1DEP pour 1min, gagne autant de PV temp que le jet + Int, portée +1.5m, vitesse +1.5m, sort de contact : portée 3m
Vision dans le noir : 18m
Peut modifier 1 sort à chaque montée de niveau
Sort de Psion (non initié) : ignore compo V ou M (sauf couteuse ou consommée par le sort)
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