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Bloup
Level 3
Background Astral Drifter
Size Small
Species Plasmoïde (Vase)
Psion
Subclass Métamorphe
Level 3
Hit dice 3/3
1d6+4

STR 14
+2
STR save: +2
DEX 16
+3
DEX save: +3
CON 18
+4
CON save: +4
INT 20
+5
INT save: +7
WIS 11
+0
WIS save: +2
CHA 10
+0
CHA save: +0

Initiative (DEX)
+3
Speed
10
Passive Perception
10
Heroic Inspiration
Armor Class (AC)
13
Hit Points
28 / 28
Death Saves
Succeeded
Failed
Exhaustion


Spellcasting
Attack mod
+7
Ability
INT
Abi Mod
+5
Save DC
15
Attacks
W Pr Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Lame d'Os +7 INT 1d8 Tranchant
  Properties: Finesse
Maillet de Chair +7 INT 1d10 Contondant
Lance-viscères +7 INT 1d6 Acide
  Properties: Portée (9/27)
Armor ( AC Mod: +0 )
W T  Armor AC D Properties
Skills
P/E Bonus Skill Abi
+3 Acrobatics DEX
+0 Animal Handling WIS
+7 Arcana INT
+2 Athletics STR
+0 Deception CHA
+5 History INT
+2 Insight WIS
+0 Intimidation CHA
+7 Investigation INT
+0 Medicine WIS
+5 Nature INT
+0 Perception WIS
+0 Performance CHA
+0 Persuasion CHA
+7 Religion INT
+3 Sleight of Hand DEX
+3 Stealth DEX
+0 Survival WIS

+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Assistance
+7
Action touch Concentration, 1min VS
 Notes:   Initié, +1d4 à tout jet de compétence choisi
Glas
+7
Action 18m Instantané 1d12 VS
 Notes:   Initié
Main du mage
+7
Action 9m 1min
 Notes:   Invisible
Voile défensif
+7
Action personnelle Concentration, 1min VS
 Notes:   -1d4 au jets d'attaques

Level 1 Spells
4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Création et destruction d'eau
+7
Action 9m Instantané VSM 1
 Notes:   Initié, 40L ou cube de 9m / niveau
Soins
+7
Action Contact Instantané -2d8 VS
 Notes:   Métamorphe
Blessure
+7
Action Contact Instantané 2d10 VS
 Notes:   Métamorphe, JdS Constitution pour mi-dégats
Feuille Morte
+7
Réaction 18m 1min VM
Bouclier
+7
Réaction Personnelle 1 round VS
 Notes:   +5 CA
Armure du Mage
+7
Action Contact 8h VSM
 Notes:   CA = 13 + Dex
Vague Tonnante
+7
Action Personnelle Instantané 2d8 VS
 Notes:   Cube de 4.5m

Level 2 Spells
2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Soins
+7
Action Contact Instantané -2d8 + VS
 Notes:   Métamorphe
Blessure
+7
Action Contact Instantané 2d10 + VS
 Notes:   Métamorphe, JdS Constitution pour mi-dégats
Modification d'apparence
+7
Action Personnelle Concentration, 1h VS
 Notes:   Métamorphe
Restauration partielle
+7
Action Bonus Contact Instantané VS
 Notes:   Métamorphe, Aveuglé, Assourdi, Paralysé, Empoisonné
Vague Tonnante
+7
Action Personnelle Instantané 2d8 + VS
 Notes:   Cube de 4.5m
Fouet mental de Tasha
+7
Action 27m Instantané 3d6 V
 Notes:   JdS Intel pour mi-dégats, pas d'attaque d'opportunité, doit choisir entre action, mouvement ou action bonus à son prochain tour
Sentier Ectoplasmique
+7
Action Bonus Personnelle Instantané 2d8 VS
 Notes:   jusqu'a fin de tour : traverse les cases occupées comme si c'était un terrain difficile, ne provoque pas d'attaque d'opportunité, créature traversée a -3m de vitesse et prends 2d8 nécro au début de son tour. Si upcast, +3m par niveau
Money
Copper: 100, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 99, Platinum: 0
Treasure and Equipment
Proficiencies, Languages, and Talents

Langues : Commun (bloup), Céleste


Amorphe. Vous pouvez vous déplacer au travers d'espaces larges de 2,50 cm, à condition que vous ne portiez rien. Vous avez également un avantage aux jets pour commencer ou vous échapper d'une lutte.


Retenir son souffle. : Vous pouvez retenir votre souffle pendant 1 heure.


Résistance naturelle : résistance aux dégâts d'acide et de poison, et un avantage aux JdS pour ne pas être empoisonné.


Modifier sa forme. si capable d'agir, peut prendre une forme flasque sans membre ou humanoide. act° bonus : pseudopode de 3m qui peut manipuler un objet, ouvrir une porte ou un conteneur non-verrouillé, ranger ou récupérer un objet dans un conteneur ouvert ou verser le contenu d'un conteneur mais pas attaquer, activer des objets magiques ou transporter plus de 5 kilos.



Features & Traits

Poussée télékinétique : AB pour JdS Force sur créature visible à 9m, tirer ou pousser de 1.5m si échec. Si DEP : 1.5m x résultat du dé


Connection télépathique : télépathie à 9m. Si DEP : télépathie à 3 x résultat du dé mètres. la première utilisation après chaque LR ne dépense pas le DEP.


Armes organiques : peut modifier mes mebres quand action d'attaque : le membre reste tel quel sauf si action Magie pour le changer, je tombe inconscient, ou je le ramène à la normale (pas d'act), peut attaquer avec Int plutot que Dex ou For


Esprit Acéré : peut dépenser un DEP au début du tour, puis pendant 1min : mes dégats ignorent la résistance au psy 1/tour, quand je fais des dégats psy, je peux remplacer la valeur d'un dé par le résultat du DEP (peut être utilisé le même tour qu'un autre discipline)


Psionic Backlash : Réaction si touché par un jet d'attaque d'une créa que je vois, je dépense un DEP, réduit les dégats de 2x résultat + Int, peut forcer JdS Sag et infliger autant de dégats psy


Forme mutée : AB, dépenser 1DEP pour 1min, gagne autant de PV temp que le jet + Int, portée +1.5m, vitesse +1.5m, sort de contact : portée 3m


Vision dans le noir : 18m



Spellcasting

Peut modifier 1 sort à chaque montée de niveau


Sort de Psion (non initié) : ignore compo V ou M (sauf couteuse ou consommée par le sort)





™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v3.04, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11

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