Build and run your Dungeons & Dragons 5e campaign on World Anvil!

START NOW

Аврелиан Сол in Dungeons & Dragons 5e

Аврелиан Сол

7 Level (0/34000 XP for level-up) Чужеземец Background Единорог Race / Species / Heritage ХН Alignment
Бард - Коллегия Очарования
Level 6
Hit Dice: 6/6
1d8+2 Class 1
Чародей - Полубог
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d6+2 Class 2

STR 16

+3

DEX 12

+1

CON 14

+2

INT 10

+0

WIS 13

+1

CHA 18

+4

46
Hit Points
+1
Initiative (DEX)
10
Armor Class (AC)
+3
Prof. Bonus
40/80
Speed (walk/run/fly)
11
Passive Perception
Spellcasting ...
+7 Attack mod
CHA Ability
+4 Abi Mod
15 Save DC
+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
+1 Jack of all Trades
+6 Strength
+4 Dexterity
+2 Constitution
+0 Intelligence
+1 Wisdom
+7 Charisma
saving throws
+4 Acrobatics DEX
+1 Animal Handling WIS
+0 Arcana INT
+6 Athletics STR
+7 Deception CHA
+0 History INT
+1 Insight WIS
+4 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
skills
+1 Medicine WIS
+3 Nature INT
+1 Perception WIS
+10 Performance CHA
+10 Persuasion CHA
+0 Religion INT
+1 Sleight of Hand DEX
+1 Stealth DEX
+1 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Волшебная рука
Свет
Фокусы
Малая иллюзия
Расщепление разума

Level 1 Spells 4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Блесс (1 в КО)
Лечение ран (1 в КО)
Разговор с животными
Лечащее слово
Очарование личности
Героизм
Псевдожизнь
Сверкающие брызги

Level 2 Spells 3 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Внушение
Невидимость
Умиротворение

Level 3 Spells 3 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Гипнотический узор
Множественное лечащее слово
Образ
1) Вдохновение. Своим присутствием вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к8.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Если существо, имея вашу кость бардовского вдохновения, накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или наносящее урон, то это существо может бросить эту кость и выбрать цель, затронутую заклинанием. Добавьте выпавшее на кости значение в качестве бонуса к восстановлению хитов или урону. После этого кость бардовского вдохновения тратится.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после короткого и прод. отдыха.

2) Песнь отдыха. Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к8 хитов.

3) Контрочарование. Вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие).

Features & Traits

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0 Money
1) Фейский шаг. Вы можете бонусным действием магическим образом телепортироваться в свободное пространство, которое можете видеть в пределах 30 футов. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования по окончании продолжительного отдыха.
2) Поборник жизни. Ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
3) Транс. Вам нет необходимости спать и вас невозможно магически усыпить. Вы можете закончить продолжительный отдых за 4 часа, если проводите это время в медитации, подобной трансу, во время которой вы сохраняете сознание.
4) Лошадиное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше когда определяется ваша грузоподъёмность и вес, который вы можете толкать или тянуть.
Кроме того, любое лазание, требующий рук и ног, особенно трудно для вас из-за ваших лошадиных ног. Когда вы совершаете такое лазание, каждый фут движения стоит вам 4 дополнительных фута, вместо обычного 1 дополнительного фута.
5) Близость с природой. Ваша мистическая связь с природой даёт вам интуитивную связь с миром природы и животными в нём. Вы получаете владение навыком Природа.
6) Телепат. Вы можете телепатически общаться с любым существом, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Ваши телепатические высказывания произносятся на языке, который вы знаете, и существо понимает вас, только если оно знает этот язык. Ваше общение не даёт существу возможность отвечать вам телепатически. Вы можете наложить заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] без использования ячеек заклинания или компонентов, и вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова подобным образом. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой. Если у вас есть ячейки заклинаний 2-го уровня или выше, вы можете накладывать это заклинание, используя эти ячейки.

Languages & Proficiencies
1) Завораживающее выступление. Вы можете наполнить свое выступление притягательными чарами фей. Если вы выступаете как минимум в течение 1 минуты, то можете попытаться очаровать слушателей своим пением, чтением стихотворения или танцем. В конце выступления выберите такое число Гуманоидов в пределах 60 футов от вас, которые смотрели и слушали все выступление, количество которых не превышает ваш модификатор Харизмы (минимум 1).
Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний, иначе будет очарована вами. Очарованные таким образом существа боготворят вас и говорят о вас крайне восторженно с любым заговорившим с ними. Они мешают вашим недругам, хотя при этом избегают насилия, если только к этому моменту уже и так не были настроены драться за вас.

Эффект на цели заканчивается через 1 час, если цель получает любой урон, если вы атакуете её или если она замечает, как вы атакуете или наносите урон кому-то из её союзников. Если цель преуспевает в спасброске, то она не замечает никаких признаков того, что вы пытались её очаровать.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.



2) Мантия вдохновения. Вы получаете возможность слагать песни, сплетённые с чарами фей, которые наполняют ваших союзников отвагой и проворством.
Вы можете бонусным действием потратить одно использование своего «Вдохновения барда», чтобы придать себе поразительный внеземной облик. Когда вы делаете это, выберите несколько союзников, которых вы можете видеть, и которые могут видеть вас в пределах 60 футов от вас. Количество выбранных целей не должно превышать ваш модификатор Харизмы (минимум 1).

Каждая выбранная цель получает 8 временных хитов. Когда цель получает временные хиты от этого умения, она также немедленно может реакцией переместиться на расстояние, не превышающее своей скорости, не вызывая провоцированных атак.


3) Мантия величия. Вы получаете возможность укутаться в чары фей, заставляющие других хотеть служить вам.
Бонусным действием вы можете сотворить заклинание приказ [command] без траты ячейки заклинания и принимаете облик неземной красоты на 1 минуту или до тех пор, пока не завершится ваша концентрация (как если бы вы концентрировались на заклинании). В течение этого времени вы можете накладывать заклинание приказ [command] бонусным действием в каждый свой ход, не тратя ячейку заклинания.

Любое существо, очарованное вами, автоматически проваливает спасбросок против заклинания приказ [command], которое вы накладываете с помощью этого умения.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.



4) Божественный предок (Жизнь). Вы можете наложить каждое из связанных с предком заклинаний один раз, не используя ячеек заклинаний, и восстанавливаете эту способность после завершения короткого или продолжительного отдыха - Cure Wounds, Bless.


5) Унаследованная сила. Ваше божественное происхождение дарует вам необычайную силу даже без боевой подготовки. Вы добавляете бонус мастерства к спасброскам Силы. Кроме того, вы можете добавлять модификатор Харизмы к броскам рукопашных атак и броскам урона вместо модификатора Силы.

Flaws


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.10, made by Tillerz - Updated: 2026-05-13
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


World Anvil: The Ultimate Worldbuilding Toolset & RPG Campaign Manager

Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!

  • Speed up prep with a whole library of community statblocks you can copy (and edit!)
  • Enthrall your players with interactive maps, timelines, and a whole wiki of your world
  • Keep track of NPCs, PC character sheets, monster stats, treasure, journals, notes and more
  • Quickly look up essential info with session notes, campaign map markers, and bookmarked lore at your fingertips
  • Build your own campaign setting, or expand a prewritten campaign, with expertly created worldbuilding templates and prompts
  • Control who sees what in your worldbuilding wiki with secrets and subscriber groups
  • Collaborate with players and GMs to build the campaign setting of your dreams 
  • NEVER lose your notes!

GET STARTED TODAY!

Take the first step. Create your account. Your world and characters await!

100+ RPG systems