| +6 | Expertise Bonus | |
| +3 | Proficiency Bonus |
| +1 | Strength | |
| +6 | Dexterity | |
| +2 | Constitution | |
| +5 | Intelligence | |
| +1 | Wisdom | |
| +1 | Charisma |
| +9 | Acrobatics | DEX | |
| +1 | Animal Handling | WIS | |
| +2 | Arcana | INT | |
| +4 | Athletics | STR | |
| +4 | Deception | CHA | |
| +2 | History | INT | |
| +1 | Insight | WIS | |
| +1 | Intimidation | CHA | |
| +8 | Investigation | INT | |
| +7 | Thieves Tools | STR |
| +1 | Medicine | WIS | |
| +2 | Nature | INT | |
| +4 | Perception | WIS | |
| +1 | Performance | CHA | |
| +4 | Persuasion | CHA | |
| +2 | Religion | INT | |
| +6 | Sleight of Hand | DEX | |
| +9 | Stealth | DEX | |
| +1 | Survival | WIS |
| Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type |
|---|
Thieves Can't
Thieves Tools
Infernal
Common
Membro do grupo de ladrões Hashshashins, nascido e criado em Gungabad.
Possiveis artes aprendidas nos Hashashins:
Um oásis bastante desenvolvido para quem se aproxima pelo mar, Gungabad parece rico em flora e fauna no seu ponto mais norte, que quase toca o continente de Umbrya.
Lá, cresce a capital Papalouge, cujo nome fora alterado depois da guerra como ato de troça da parte do seu governante, a cidade com o porto maior de Gungabad, e um dos maiores de Xalos, onde o comércio floresce e os piratas e comerciantes desfrutam duma rivalidade pacífica pouco habitual. Os seus habitantes mais comuns são os navegadores experientes hadozee, humanos, e alguns eventuais tieflings e half-elfs.
Nas suas ruas movimentadas de areia e pó, todo o tipo de mercadorias são vendidas, os mercadores a competirem para ver quem grita mais alto. Jóias, especiarias, sedas, peles, dentes, orelhas, cornos, caudas, armas, poções, venenos, olhos … tudo é permitido no mercado mais famoso de Gungabad, mesmo que pouco ou nada moralmente ético. Goblins, halflings e até orcs chegam a tentar a sua sorte como vendedores por essas partes.
Aos governantes pouco lhes interessam o que se vende, desde que os seus próprios bolsos fiquem cheios com o dinheiro dos impostos. Os próprios piratas fazem acordos com o governante elfo, Rajah, para lhes garantir imunidade e livre arbítrio por mais uns tempos. Tudo para que a lei ande de olhos fechados.
O templo de adoração a Amaunator, branco, com colunas enormes que acabam em picos de ouro, abre com um portão de ouro para um interior que tenta iluminar a cidade com a sua devoção, bondade e pureza branca, cheia de luz, onde os pobres pedem ao deus do Sol para os abençoar com um bom ano de colheitas, e onde os mais ricos fingem ser boas pessoas ao doarem aos mais ncessitados.
No templo de Tymora, o foco já é para que sejam abençoadas com boa sorte, com mais riqueza, e com a potencialidade de uma vida melhor. Normalmente a deidade predilecta de quem leva uma vida mais fora da lei.
No porto, Valkur é a deidade preferida, com canções e embarcações dedicadas a ele para os salvar das temidas tempestades de Talos.
Nas ruas, quem não tem guardas é facilmente roubado, alvos de bandos cada vez mais comuns de bandidos e ladrões, e de vez em quando, assassinos.
Os guardas mais procurados, orcs e aarakocras, são os principais defensores do Rajah.
Nos periféricos da cidade, onde o oásis cresce de repente, verde, com palmeiras e uma fonte de água pura que hidrata a cidade, e depois desaparece, casas de barro, terra e madeira substituem as mais ousadas casas de mármore, ouro e jóias do centro da cidade.
Após a cidade, as dunas erguem-se, e horizontes distantes de dunas amarelas e douradas preenchem a vista. O calor sobe, e muitas tribos nómadas, normalmente adoradoras de Amaunator, viajam pelo deserto com os seus animais de carga, levando bens e mercadorias a vários povoamentos pequenos espalhados pelo país, normalmente juntos a oásis, de tendas brancas.
De vez em quando, planaltos e estruturas de pedra erguem-se, onde outrora foram antigas cidades, há muito perdidas desde a segunda era e mais recentemente, desde a guerra.
Algumas, re-aproveitadas como templos e mosteiros, têm ordens e cultos dedicados a vários tipos de arte. Monges aprendem a conviver e a aceitar o caos do mundo e da natureza. Genasi da terra, na maior parte, e alguns humanos.
Noutros, adora-se Mystra, a mãe de toda a magia, e os encantamentos que lá reinam parecem transformar o interior de algo árido e morto num mundo cheio de vida e cor. Pequenas cascatas e florestas, oásis, nascem dentro desses templos, onde os seus adoradores tentam viver uma vida recatada, de paz, graças a Mystra, com orgias sexuais e rituais feitos em honra à mãe do arcano.
Não é raro também comunidades de ladrões e assassinos aproveitarem-se de tais mosteiros abandonados, alguns com artefactos mágicos, para usarem como sua base de operações. Humanos, hadozee, tieflings, genasi da terra e até aarakocra são especulados estarem entre os principais frequentadores de tais sítios de decadência.
É especulado que muitos destes grupos marginais usam poções, ervas e drogas para lhes levar a um estado de extase e iluminação e conseguirem efetuar os seus atos mais extremistas.
Para além disso .. só bestas. Dragões castanhos outrora viveram aqui.
Gnolls por vezes invadem as terras, vindos de longe que ousam roubar e saquear as terras civilizadas por onde passam.
Bandos de orcs rebeldes juntam-se muitas vezes a eles para tentarem ganhar destaque e reputação como grandes guerreiros dentro das suas tribos.
Mas os mais temidos são as possíveis múmias, enterradas e escondidas em inúmeros templos soterrados, e pior ainda, minhocas roxas gigantes, que fazem tremer a terra por onde passam, dunas enormes abrem-se no seu caminho, e acampamentos são engolidos num instante.
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