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Tenebra Creed

8 Level (0/48000 XP for level-up) Criminal Background Mephistopheles Tiefling Race / Species / Heritage Chaotic Neutral Alignment
Rogue
Level 8
Hit Dice: 8/8
1d8+2 Class 1

STR 12

+1

DEX 16

+3

CON 15

+2

INT 14

+2

WIS 12

+1

CHA 12

+1

54
Hit Points
+3
Initiative (DEX)
16
Armor Class (AC)
+3
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
14
Passive Perception
6 / 6
Psionic Power
Spellcasting ...
+4 Attack mod
CHA Ability
+1 Abi Mod
12 Save DC
+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
+1 Strength
+6 Dexterity
+2 Constitution
+5 Intelligence
+1 Wisdom
+1 Charisma
saving throws
+9 Acrobatics DEX
+1 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
+4 Athletics STR
+4 Deception CHA
+2 History INT
+1 Insight WIS
+1 Intimidation CHA
+8 Investigation INT
+7 Thieves Tools STR
skills
+1 Medicine WIS
+2 Nature INT
+4 Perception WIS
+1 Performance CHA
+4 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+6 Sleight of Hand DEX
+9 Stealth DEX
+1 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Attacks

Spell Book


Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0 Money


Thieves Can't


Thieves Tools


Infernal


Common




Languages & Proficiencies

Creed


Membro do grupo de ladrões Hashshashins, nascido e criado em Gungabad.




Possiveis artes aprendidas nos Hashashins:



  • Confeção de poções / drogas de melhoramento e alteração de corpo
  • Poderes e habilidades psíquicas
  • Meditação com melhoramento de corpo
  • “Feather fall”
  • “Speak with dead” através duma poção



Gungabad


Um oásis bastante desenvolvido para quem se aproxima pelo mar, Gungabad parece rico em flora e fauna no seu ponto mais norte, que quase toca o continente de Umbrya.


Lá, cresce a capital Papalouge, cujo nome fora alterado depois da guerra como ato de troça da parte do seu governante, a cidade com o porto maior de Gungabad, e um dos maiores de Xalos, onde o comércio floresce e os piratas e comerciantes desfrutam duma rivalidade pacífica pouco habitual. Os seus habitantes mais comuns são os navegadores experientes hadozee, humanos, e alguns eventuais tieflings e half-elfs.


Nas suas ruas movimentadas de areia e pó, todo o tipo de mercadorias são vendidas, os mercadores a competirem para ver quem grita mais alto. Jóias, especiarias, sedas, peles, dentes, orelhas, cornos, caudas, armas, poções, venenos, olhos … tudo é permitido no mercado mais famoso de Gungabad, mesmo que pouco ou nada moralmente ético. Goblins, halflings e até orcs chegam a tentar a sua sorte como vendedores por essas partes.


Aos governantes pouco lhes interessam o que se vende, desde que os seus próprios bolsos fiquem cheios com o dinheiro dos impostos. Os próprios piratas fazem acordos com o governante elfo, Rajah, para lhes garantir imunidade e livre arbítrio por mais uns tempos. Tudo para que a lei ande de olhos fechados.


O templo de adoração a Amaunator, branco, com colunas enormes que acabam em picos de ouro, abre com um portão de ouro para um interior que tenta iluminar a cidade com a sua devoção, bondade e pureza branca, cheia de luz, onde os pobres pedem ao deus do Sol para os abençoar com um bom ano de colheitas, e onde os mais ricos fingem ser boas pessoas ao doarem aos mais ncessitados.


No templo de Tymora, o foco já é para que sejam abençoadas com boa sorte, com mais riqueza, e com a potencialidade de uma vida melhor. Normalmente a deidade predilecta de quem leva uma vida mais fora da lei.


No porto, Valkur é a deidade preferida, com canções e embarcações dedicadas a ele para os salvar das temidas tempestades de Talos.


Nas ruas, quem não tem guardas é facilmente roubado, alvos de bandos cada vez mais comuns de bandidos e ladrões, e de vez em quando, assassinos.


Os guardas mais procurados, orcs e aarakocras, são os principais defensores do Rajah.


Nos periféricos da cidade, onde o oásis cresce de repente, verde, com palmeiras e uma fonte de água pura que hidrata a cidade, e depois desaparece, casas de barro, terra e madeira substituem as mais ousadas casas de mármore, ouro e jóias do centro da cidade.




Após a cidade, as dunas erguem-se, e horizontes distantes de dunas amarelas e douradas preenchem a vista. O calor sobe, e muitas tribos nómadas, normalmente adoradoras de Amaunator, viajam pelo deserto com os seus animais de carga, levando bens e mercadorias a vários povoamentos pequenos espalhados pelo país, normalmente juntos a oásis, de tendas brancas.




De vez em quando, planaltos e estruturas de pedra erguem-se, onde outrora foram antigas cidades, há muito perdidas desde a segunda era e mais recentemente, desde a guerra.
Algumas, re-aproveitadas como templos e mosteiros, têm ordens e cultos dedicados a vários tipos de arte. Monges aprendem a conviver e a aceitar o caos do mundo e da natureza. Genasi da terra, na maior parte, e alguns humanos.


Noutros, adora-se Mystra, a mãe de toda a magia, e os encantamentos que lá reinam parecem transformar o interior de algo árido e morto num mundo cheio de vida e cor. Pequenas cascatas e florestas, oásis, nascem dentro desses templos, onde os seus adoradores tentam viver uma vida recatada, de paz, graças a Mystra, com orgias sexuais e rituais feitos em honra à mãe do arcano.


Não é raro também comunidades de ladrões e assassinos aproveitarem-se de tais mosteiros abandonados, alguns com artefactos mágicos, para usarem como sua base de operações. Humanos, hadozee, tieflings, genasi da terra e até aarakocra são especulados estarem entre os principais frequentadores de tais sítios de decadência.


É especulado que muitos destes grupos marginais usam poções, ervas e drogas para lhes levar a um estado de extase e iluminação e conseguirem efetuar os seus atos mais extremistas.




Para além disso .. só bestas. Dragões castanhos outrora viveram aqui.
Gnolls por vezes invadem as terras, vindos de longe que ousam roubar e saquear as terras civilizadas por onde passam.


Bandos de orcs rebeldes juntam-se muitas vezes a eles para tentarem ganhar destaque e reputação como grandes guerreiros dentro das suas tribos.


Mas os mais temidos são as possíveis múmias, enterradas e escondidas em inúmeros templos soterrados, e pior ainda, minhocas roxas gigantes, que fazem tremer a terra por onde passam, dunas enormes abrem-se no seu caminho, e acampamentos são engolidos num instante.






Notes


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.10, made by Tillerz - Updated: 2026-05-13
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

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Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


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