Build and run your Dungeons & Dragons 5e campaign on World Anvil!

START NOW

Zagan

2 Level (0/900 XP for level-up) Background Mezzorco Race / Species / Heritage Alignment
Barbaro
Level 2
Hit Dice: 2/2
1d12+3 Class 1

STR 16

+3

DEX 13

+1

CON 16

+3

INT 12

+1

WIS 8

-1

CHA 10

+0

20
Hit Points
+2
Initiative (DEX)
14
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9m
Speed (walk/run/fly)
11
Passive Perception
2 / 2
Ira
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+10 Strength
+2 Dexterity
+10 Constitution
+2 Intelligence
-2 Wisdom
+0 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics DEX
+2 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
+6 Athletics STR
+2 Deception CHA
+6 History INT
-2 Insight WIS
+4 Intimidation CHA
+2 Investigation INT
skills
-2 Medicine WIS
+2 Nature INT
+2 Perception WIS
+0 Performance CHA
+4 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+2 Sleight of Hand DEX
+2 Stealth DEX
-2 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Ascia Guerra +5 STR 1d12+3
Asce x2 +5 STR 1d6+3
Giavellotto x5 +5 STR 1d6+3
Attacks

SCUROVISONE


TENACIA IMPLACABILE


ATTACCHI SELVAGGI


POSIZIONE PRIVILEGIATA


Ira


Difesa Senza Armatura


Attacco Irruento


Percezione del pericolo




Features & Traits

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0 Money

LINGUA COMUNE, ORCHESCA, NANICO


COMPETENZA IN UN TIPO DI GIOCO


ARMATURE: LEGGERE, MEDIE E SCUDI


ARMI: SEMPLICI E DA GUERRA






Languages & Proficiencies


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.10, made by Tillerz - Updated: 2026-05-13
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Ira

In battaglia, un barbaro combatte animato da ferocia primordiale. Nel suo turno, può entrare in ira con un’azione bonus.
Finché è in ira, ottiene i seguenti benefici, se non indossa un'armatura pesante:



  • Dispone di vantaggio alle prove di Forza e ai Tiri Salvezza su Forza.

  • Quando effettua un attacco con arma da mischia usando Forza, ottiene un bonus al tiro per i danni che aumenta man mano che egli ottiene nuovi livelli da barbaro, come indicato nella colonna "Danni dell'Ira" nella tabella "Barbaro".

  • Un barbaro dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.


Se un barbaro è in grado di lanciare incantesimi, non può lanciarli o concentrarsi su di essi quando è in ira.
L'Ira del barbaro dura 1 minuto. Termina anticipatamente se cade Privo di Sensi o se il suo turno termina e non ha attaccato alcuna creatura ostile dal suo ultimo turno o non ha subito danni da allora. Un barbaro può anche porre fine alla sua ira nel proprio turno, come un’azione bonus.
Una volta entrato in ira per il numero di volte indicato dal suo livello di barbaro nella colonna "Ira" nella tabella "Barbaro", un barbaro deve completare un riposo lungo prima di poter entrare di nuovo in ira.





 

Difesa Senza Armatura

Finché un barbaro non indossa alcuna armatura, la sua Classe Armatura è pari a 10 + il suo modificatore di Destrezza + il suo modificatore di Costituzione. Un barbaro può usare uno scudo e ottenere comunque questo beneficio.







 

Percezione del pericolo

Dal 2° livello, un barbaro ottiene un percezione prodigiosa di tutto ciò che nei paraggi non è come dovrebbe essere cosa che agevola quando deve schivare i pericoli. Un barbaro dispone di vantaggio ai Tiri Salvezza su Destrezza contro effetti che può vedere, come trappole e incantesimi. Per ottenere questo beneficio, non deve essere accecato, assordato o Incapacitato.





 

Attacco Irruento

A partire dal 2° livello, un barbaro può ignorare ogni preoccupazione per la sua difesa e attaccare in preda a una feroce disperazione. Quando effettua il suo primo attacco nel suo turno, può decidere di sferrare un attacco irruento. Così facondo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia che usano Forza durante questo turno, ma i tiri per colpire contro di lui dispongono di vantaggio fino a suo turno successivo.





 

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


World Anvil: The Ultimate Worldbuilding Toolset & RPG Campaign Manager

Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!

  • Speed up prep with a whole library of community statblocks you can copy (and edit!)
  • Enthrall your players with interactive maps, timelines, and a whole wiki of your world
  • Keep track of NPCs, PC character sheets, monster stats, treasure, journals, notes and more
  • Quickly look up essential info with session notes, campaign map markers, and bookmarked lore at your fingertips
  • Build your own campaign setting, or expand a prewritten campaign, with expertly created worldbuilding templates and prompts
  • Control who sees what in your worldbuilding wiki with secrets and subscriber groups
  • Collaborate with players and GMs to build the campaign setting of your dreams 
  • NEVER lose your notes!

GET STARTED TODAY!

Take the first step. Create your account. Your world and characters await!

100+ RPG systems