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Adrik Fortenclume in Dungeons & Dragons 5e

Adrik Fortenclume

1 Level (0/300 XP for level-up) Héros du peuple Background Nain, Nain des collines Race / Species / Heritage Loyal bon Alignment
Guerrier
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d10+3 Class 1

STR 16

+3

DEX 12

+1

CON 16

+3

INT 9

-1

WIS 11

+0

CHA 7

-2

14
Hit Points
+1
Initiative (DEX)
19
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
7,50m
Speed (walk/run/fly)
10
Passive Perception
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+5 Strength
+1 Dexterity
+5 Constitution
-1 Intelligence
+0 Wisdom
-2 Charisma
saving throws
+1 Acrobatics DEX
+2 Animal Handling WIS
-1 Arcana INT
+5 Athletics STR
-2 Deception CHA
-1 History INT
+0 Insight WIS
+0 Intimidation CHA
-1 Investigation INT
skills
+0 Medicine WIS
-1 Nature INT
+0 Perception WIS
-2 Performance CHA
-2 Persuasion CHA
-1 Religion INT
+1 Sleight of Hand DEX
+1 Stealth DEX
+2 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Attacks
Cotte de mailles : classe d'armure 16

Marteau de guerre : polyvalent (peut être utilisé à une main ou deux, 1d8 dégâts à une main, 1d10 à deux mains), dégâts contondants

Bouclier : +2 à la classe d'armure

Deux hachettes : 1d6 dégâts tranchants, pour lancer : 6m de portée minimum, 18m de portée maximum

Paquetage d'explorateur : un sac à dos, un sac de couchage, une gamelle, une boîte à amadou, 10 torches, 10 jours de rations et une outre. Un rouleau de 15m de corde de chanvre est attaché à l'extérieur du sac.

Outils de forgeron, une pelle, une marmite, des habits courants et une bourse contenant 10 po.

Un sac de petit cailloux ronds qui viennent du fin fond de l'océan + deux rubis et une émeraude

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 20, Platinum: 0 Money
Langues : commun, nain

Vision dans le noir : dans lumière faible, peut voir comme lumière vive et dans obscurité, peut voir comme dans lumière faible jusqu'à 18m.

Résistance naine : Avantagé (2 d20 lancés, meilleur résultat gardé) sur jets de sauvegarde contre le poison et résistance contre les dégâts de poison.

Connaissance de la pierre : si test d'intelligence (Histoire) relatif au travail de la pierre, compte comme maîtrise de la compétence Histoire et double bonus de maîtrise.

Ténacité naine : nombre maximum de points de vie augmenté de 1. Augmenté de 1 à chaque passage de niveau.

Languages & Proficiencies
Événement déterminant : Un céleste m’a donné sa bénédiction, sous forme de tatouages runiques qui brillent légèrement dans le noir.

Aptitude : Hospitalité rustique

Trait de personnalité : la réflexion c’est pour les autres, moi je préfère l’action

Idéal : Respect. Les gens méritent qu’on les traite avec respect et dignité.

Lien : j’ai travaillé la terre, je l’aime et je la protégerai.

Défaut : les gens qui m’ont connu plus jeunes connaissent aussi mon honteux secret et je ne pourrai donc jamais rentrer chez moi.
On m’a vu embrasser une demi-orque, les orcs étant les ennemis jurés de mon peuple.

Personality Traits


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.10, made by Tillerz - Updated: 2026-05-13
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The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


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